Pixologic ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,它的出现为当代数字艺术家提供了世界上较先进的工具,解放了艺术家的双手和思维,让3D建模雕刻达到了巅峰,从硬表面建模和角色创建到世界建筑和环境设计,ZBrush 使您可以轻松访问各种工作流程和无限的创意可能性。这个版本将以自然的方式进行实验和工作的能力提升到一个全新的水平,为艺术家提供了更大的自由来表达他们的想法和发现以前无法想象的工作方式
Pixologic ZBrush功能
1、遮罩地区
蒙版地区允许您制作蒙版轮廊,ZBrush在触摸按钮时添加它。该功能甚至可以处理多个区域。为了进行额外的控制,您可以添加以前标识区域的添加。
2、ZRemesher4.0
最新版本的Zremesher带来了速度和其他改进。添加缓存意味着可以更改设置并快速计算新网格。由于只创建了一个注销,用户可以使用“注销历史数据”来快速比较版本。添加了“维护多边形生产”选项,方便
3、Slime桥
这个新功能会让你的生物创造流口水!覆盖网的两部分,按一个按钮,立即产生粘液。唾液或融化的奶酪。用这种多用途的新功能创造各种有机粘液!
4、动态对称
“动态对称”允许您根据Gizmo区域设置对称轴。作为“部分对称”功能的改进,您现在可以移动。缩放或旋转模型,还可以移动Gizmo位置,并保持对称。
5、UV贴图:进行
“UV“子选项板”有一个新的部分用于模型。在ZBrush中添加用于接缝建立的褶皱使模型更容易。
6、红移
应用Redshift*渲染器直接从ZBrush内部渲染。应用新的Redshift材料(玻璃)。金属。反射。地下透射和黑影捕捉器)建立令人震惊的渲染。
*Redshift应用程序必须独立安装。
7、其他补充
在这一节中搜索ZBrush2023年所有其他添加和变更
(1)AppleSilicon适配:
ZBrush现在和MacOS一样,AppleSilicon适应性,将在不需要Rosetta的情况下运行。
(2)新文件储存选项:
新的文件保存选项已添加到文档调色盘(用于存储ZPR项目文件)和工具调色盘(用于ZTL文件)中。
(3)SculptrisPro捡取器:
点击并从“细分尺寸”滚轮或“选择器”按钮拖动到网格,以设置细分三角形的尺寸。如果您愿意,您可以为Picker按钮特定的热键。为了获得最佳效果,禁止使用“自适应尺寸”按钮(根据刷尺寸控制细分尺寸)
(4)运用LastAction:
立即将最后一个操作应用于多个可见的操作SubTools。特别适合关闭“动态细分”(DynamicSubdivision),填充颜色或材料等。
操作当前的子工具。打开“上次操作”按钮。按下按钮,重复操作其他可见子工具。
该选项仅适用于“工具”选项板中的注销功能,也适用于“文件夹”操作。
Pixologic ZBrush v2023.2.1使用说明
双击ZBrush_2023_Installer.exe运行安装,选择语言中文

选择软件安装路径,按向导安装即可

安装完成后。桌面找到快捷方式,右键,点击打开文件安装位置,将ZBrush.exe复制到安装目录下,点击替换目标中的文件;

Pixologic ZBrush特色
建立基本网格图
1、Gizmo 3D
Gizmo 3D为设计者提供了一种新的、简单的UI元素,这种元素可以根据精确的操作来控制和转换雕塑作品。Gizmo 3D可以很容易地放置在任何位置或方向,以实现精确的变化。你可以立即改变“移动”、“放大”或“旋转”的枢轴点。有些选项可以比斜向或全球旋转更高。
一种新的Gizmo 3D转换软件将允许SubTools重新选择和实际操作。选择需要总数的特殊工具,然后作为单元移动、放大和/或旋转。这样可以更容易的做出硬表面实体模型!
通过新的变形存档修改器,ZBrush4R8可以快速大规模、广泛地调整任何造型设计。将经典的“弯曲曲线”存档修改器应用于弯曲斜面上的弯曲文字。沿着所有轴歪曲造型设计。应用“自由变形”框架(FFD)可以完全调整所有实体模型的轮廊。它还包括不同的功能强大的变形器,如Extender和Multi-Slice。
使用简单的几何形状快速建模。即使在表面使用外观,艺术大师也可以自由调整定义外观的几何形状。将光滑的圆柱体转换成八边形,调整曲面,赋予其扁平顶点,并将锥体转换为金字塔形状——所有这些都是实时的。使用这个系统软件,可以将一些图形元素转换成所有可以手工雕刻的图形库。
2、ZModeler
ZBrush ZModeler画笔工具在4R7中引入。这款智能多边形建模系统软件致力于简化您的整个建立过程。快速动态地创造新的外观,比以前更加流畅:结合不规则的图形,删除完整的图形块,使用高端途径连接零件,并点击一次即可重复工作!利用ZModeler笔触,ZBrush除了它早已依赖的有机化合物外,还拥有飞越。您可以实时优化分析形式,然后改变建立硬表面实体模型、建筑结构或相对高度细致的自然环境的形式。可能性是无穷无穷。
3、即时布尔
布尔设备在力所能及的范围内,需要多年的反复测试才能得出满意的结论。在即时布尔的应用中,艺术大师可以将几件雕塑组合在一起,并随时检查网格的形状。所有的物理模型都可以从另一个分析中减少,而不需要考虑其不规则的图形总数。
你甚至可以把Live Boolean与NanoMesh和ArrayMesh等ZBrush中现有的创建对象系统软件一起使用。当“即时布尔”处于激活状态时,你甚至可以在浏览布尔结论的前提下手工雕刻实体模型。
为了获得ZBrush独特的新手工雕刻工作内容,所有这些选项都可以组合在一起。
4、动态网
DynaMesh允许你在不受技术限制的情况下建立它。从球的头顶逐渐选择角色是一个简单的全过程,但是DynaMesh会允许你在没有几何结构不均匀的情况下,从同一个球中建立所有角色!
考虑使用粘土的感觉。当你申请粘土并增加粘土体积时,粘土本身的表面层基本保持相同的砂浆稠度和相同的细节处理水平。DynaMesh将这种体验带入了数字空间。
DynaMesh背后的神奇之处在于,它的图形能力可以在一眨眼之间产生,不规则的图形可以通过创建手工雕刻来改善表层和表层的结合分布来消除所有不规则的拉伸图形。不要担心在创意环节创建脚、手臂、圆柱体或其他所有可以想到的物品。现在,你的起点将是无穷无尽的。
5、ZRemesher 3.0
再一次,拓扑从来没有像ZRemesher那样结构化。 3.0对艺术大师很友好。只需点击一下,我们就可以在不造成螺旋的情况下,一键生成有机化学或坚固的表面拓扑结构。如果一键拓扑结构不是每种情况的标准答案,拓扑结构的全过程可以通过曲线图直接操作,有助于明确不规则图形的流动性。ZRemesher 3.0强化系统软件可以保持褶皱边缘,自动识别尖锐的表面视角,特别适合工业模型。结论还提高了最终多边形的总数,从而提高了速度!
6、暗箱
ShadowBox允许您根据简单的外观生成3D网格图:
利用ShadowBox三个侧面的任何一个高端蒙板画笔工具来制作你的思想走廊,与这个走廊相匹配的网格图将出现在核心。
只要擦掉蒙板的任何部分,就可以在网格图表面打孔;ShadowBox中心的表面将立即更新。
结合轴向对称,您可以定制alpha线条,参考视觉图像和蒙版曲线图,并在几秒钟内构建复杂的形状。
ShadowBox提供了一种独特的方法,可以快速建立可编辑的前提网格图进行手工雕刻,无论你是手工雕刻特殊的实体模型还是探索外观。
7、Spotlighttht含有Snapshot3D v2.0
Spotlight v1.0使艺术家能够将所有线条的色调信息内容带入手工雕刻表面PolyPoint。它还允许在所有模型表面使用非常相同的线条作为手工雕刻的小细节。
Spotlight v2.0包含了所有的初始功能,也可以把所有的灰度图(alpha)转换为3D建模。它可以通过布尔类的加减或减法来修改或组合源图像,从而构建甚至更复杂的3D风格。该系统生成模型可用于手工雕刻,甚至可用于我们的直播。使用Boolean系统软件创建复杂的艺术珍品。
8、ZSpheres
ZSpheres允许你快速建立一个具有干净拓扑结构的前提网格图,然后你可以以任何理由手工雕刻它。ZSphere的巨大之处在于它的简洁性。你可以很容易地从单独的ZSphere中成长和发展一个新的ZSphere,然后把它放大、移动和旋转成任何理由。现在,你可以在即时摆姿势的同时享受为角色建立图形的快乐。
将ZSpheres应用于ZSketch模式时,可以立即将ZSpheres制作到基本骨架上,也可以在3D空间内随意制作其它不难想象的东西。使用ZSpheres进行草图可以使你灵活地发现自己的想象力,同时也可以快速地将ZSketches转换成可雕刻的网格图,方便使用所有ZBrush的雕刻笔刷来了解更多的小细节。
9、模特
良好的姿态是一种伟大的构图方法的本质。节奏、动作、重量平衡都是所有艺术品的重要组成部分。利用ZBrush附加的Mannequin实例新项目,可以找到适合单标识符的多标识符模型的理想姿态。您可以轻松地编写ZSphere模型,以满足您所需的所有角色或微生物。只需点击两次即可创建整个场景!你很快就会在视觉上建立起极致的和谐,并迅速手工雕刻出优秀的作品。
模特其实就是ZSphere框架。与他们互动的方式很容易摆姿势,所以每个人都可以快速探索自己的观点——其实比草图设计的概念快,随时随地都可以灵活改变。应用模型的好处是你不需要模型。这种方法已经设置好了,可以使用了。等一下,如有必要,可以对模型进行蒙皮,制作出可以雕刻的网格图。
ZBrush包括许多模型场景。创建自己的无限扩展库也很简单。
10、原语
ZBrush工作内容的一个方面是,它可以通过构成许多相对较小的目标来创建一个极其复杂的场景。最后,一个场景可能由数百万甚至数十亿个不规则图形组成,但仍然可以动画渲染!ZBrush为产生强大的蒙版和变形系统软件提供了许多复杂的3D图形元素,这是参数化设计目标的唯一途径。这个系统可以让你从单个图形元素中创造出许多复杂的外观。